Игры с фишками и кубиками
Когда за окнами сгущался вечер, слишком холодный для хоккея во дворе или слишком ленивый для "казаков-разбойников", уроков было "не задано", а по телевизору не крутили ничего интересного – вся семья часто собиралась за столом вокруг небольшого бумажного квадрата с картинками. Настольные ходилки по типу "от 1 до 100" разных видов имелись почти у всех: они и в магазинах были вполне доступны, и в журналах периодически печатались. Покупные, конечно, ценились больше – за твердую картонную коробку, готовые красивые фишки, буклеты с правилами… Но и вырезанные откуда-нибудь из "Веселых картинок" тоже были хороши. Фишки и кубики ведь можно сделать самим (кстати, тем же приходилось заниматься, когда терялись детальки готовых игр – в бой шли армии пуговиц!), правила быстро запоминаются в процессе, главное же – интересный сюжет и красивые рисунки! Некоторые умельцы сооружали подобные игры самостоятельно – или полностью выдумывая, или дополняя и усложняя уже существующие.
Слова "ходилка" (или "бродилка") тогда еще не употребляли, тем более "квест" – а как раз примерно по этому блуждательному принципу построены потом были и собственно компьютерные квесты. Мы уважительно называли свои любимые игры по именам. Или даже давали им семейные прозвища – скажем, "Большое путешествие" становилось "кругосветкой", а "Звезды" – "звездными войнами".
Тематика подобных игр? Самая разнообразная! Объединял их главный принцип: игроки по очереди бросают кубики – и делают своими фишками столько шагов, сколько им выпало. Ну а по дороге нужно выполнять различные манипуляции, вплоть до совершения подвигов, стараться уворачиваться от опасностей и ловить приятные сюрпризы. В общем, и от капризов Фортуны зависишь, но и головой тоже надо работать.
Первые отечественные ходилки появились еще во времена наших бабушек и дедушек – аж в 20-е годы. Тогда мирные советские граждане с помощью бумажного игрового поля развлекались такой нешуточной деятельностью, как битвы с белыми, электрификация всей страны и снабжение заводов сырьем… Отголоски этой героической романтики встречались и в наши более мирные шестидесятые-восьмидесятые – тогда выпускались такие игры как "Военная тайна", "Юнармейцы", и даже "Ленин в Смольном", где нужно было провести сквозь опасности самого вождя (!).
Но в основном, конечно, приключения разноцветных фишек были безобидными, не нагруженными идеологией и сугубо развлекательными. В этой веселой и яркой стране нас встречали…
…любимые персонажи книжек и мультиков – к примеру, Мюнхгаузен, Карлсон, Дядя Степа. Да и целые сказочные местности вроде Швамбрании. Уже на излете советской эпохи и в 90-е годы мистические и фэнтези-миры обогатились "Заколдованной страной" (вариант "буржуйских" "Подземелий и драконов"), "Старым замком", "Магией" и "Кощеевой цепью".
…обычные земные страны и континенты. От простых "Путешествий" и "Городов-героев" до захватывающих "Звезд Африки", "Пиратов" и "Захвата колоний", где нужно было искать алмазы, открывать неизведанные земли, брать на абордаж и отбиваться от нападений…
…безбрежные и захватывающие безвоздушные пространства. "Космическое путешествие", "Приключения на Луне", фигурки в виде ракет – какой же советский ребенок не мечтал стать космонавтом – а с помощью этих забав можно было хотя бы потренироваться перед будущими взлетами!
…добрые звери из "Зоопарка" и "Цирка".
…нужные стране и людям дела типа "Собери урожай" или "Разнеси почту". В игре "Мы капитаны" требовалось наловить аж 30 тонн рыбы, для более скромных хозяйственных запросов имелась "Рыбалка". Особенной практической пользой отличались ходилки с правилами дорожного движения.
…немного пугающий, но страшно увлекательный мир чистогана. Во времена кооперативов и хозрасчетов постепенно начали появляться "денежные" игры, позволявшие детям инженеров (да и им самим) почувствовать себя крутыми бизнесменами и "сколотить состояние", занимаясь "покупкой и продажей недвижимости". Очень полюбились нашим людям и "Белая ворона", и "НЭП", и "Коммерсант", и "Фортуна", и "Миллионер", и "Бизнес", и особенно всяческие вариации на тему знаменитой "Монополии" – из которых самым распространенным стал "Менеджер". Удивительная игра, если поразмыслить: ну кто мог в 1988 году додуматься до того, что "Гостиный двор" или фабрику "Большевичка" можно купить или продать?! А ведь получилось почти взаправдашнее отражение социально-экономической реальности с инфляцией, приватизацией, фантастическими обогащениями и разорениями. Эта же игра стала первой, чью рекламу начали крутить по телевизору. Может, еще и поэтому столько народа увлеченно "обчищало" своих близких, сжимая "купюры" с вереницами нулей и выкрикивая волшебные слова: "Минатоку" и "Ямато", "форс-мажор" и "биржа"…
…"Так, чей ход? Не спи, кидай кубики! Один, два, три… Ага, на красное попал: вернись назад и пропусти ход!" Все-таки очень уютное это было занятие – двигать фишки. И интеллектуальный досуг, и сплочение семьи. Между прочим, сейчас тоже немало настольных квестов выпускают. И они на самом деле интереснее компьютерных: потому что роскошь человеческого общения – это же куда круче нескольких "дополнительных жизней", когда они не живые, а виртуальные!..
Обсуждения на форуме:Обсудить на форуме
Мнение автора статьи может не совпадать с мнением читателей. Прошлое у нас общее, взгляд на него разный. Вам кажется, все было совсем не так? Если вы хотите развить и обсудить затронутую здесь тему, добро пожаловать в форум.
Если у вас есть конкретные дополнения или ссылки, которые обязательно должны быть в этой статье, оставьте свой комментарий ниже.
Если комментарий не отвечает этим требованиям - он будет удален или перемещен в форум.
Дополнения к статье:
Дополнить статью:
Авторизуйтесь, если хотите добавить свой комментарий.
|